01. 프로세스(Process)
프로그램을 실행시키면 운영체제로부터 프로그램이 동작하는데 필요한 자원을 할당받아 동작을 시작한다.
이처럼 실행 상태에 들어간 프로그램을 프로세스라고 한다. 프로세스의 동작 CPU가 그 프로세스의 명령들을 실행하는 것이다.
이때 CPU도 기억장치나 입출력장치와 마찬가지로 프로세스가 동작하는데 필요한 자원이다 운영체제는
실행할 준비가 된 프로세스들이 적절한 CPU를 배정받아 효율적으로 작업을 처리할 수 있도록 관리해야한다.
이번 강의에서는 운영체제의 핵심적인 구성 요소 중 하나인 프로세스에 대한 기본적인 이해와 함께
쓰레드의 개념을 학습하고, 스케줄링의 정책에 대하여 살펴본다.
01) 프로세스(Process) 실행 중인 프로그램
- 프로그램 : 동작을 하지 않는 정적 , 수동적 개체
- 프로세스 : 동작을 하는 능동적 개체
02) 운영체제로부터 자원을 할당 받아 동작
- 자원 : CPU, 메모리, 입출력장치, 파일 등
- 동작 : CPU가 프로세스의 명령을 실행
03) 사용자 및 시스템 프로세스 존재
04) 프로세스(Process) 와 운영체제
05) 프로세스 관리자의 역할
- 프로세스를 생성 및 삭제
- 프로세스 실행(CPU 할당) 을 위한 스케줄링 결정
- 프로세스의 상태를 관리하며 상태 전이를 처리
06) 프로세스의 상태
❖ 생성 -> 준비 <-> 대기 <-> 실행 -> 종료
07) 프로세스 제어 블록(PCB)
프로세스 제어 블록(Process Control Block, PCB)
- 프로세스의 관리를 위한 목적
- 프로세스의 정보를 보관
- 각 프로세스마다 존재
- 프로세스가 진행함에 따라 내용 변경
08) 프로세스의 생성과 종료
(01) 프로세스 생성 작업
- 프로세스의 이름(번호, PID) 결정
- 준비 큐에 삽입
- 초기 우선순위 부여
- 프로세스 제어 블록(PCB) 생성 등
(02) 프로세스 생성 방법 : 시스템 호출
(03) 프로세스 생성 시스템 호출
- 하나의 프로세스가 프로세스 생성 시스템 호출을 통해 새로운 프로세스를 생성
- 호출하는 프로세스 : 부모 프로세스
- 생성되는 프로세스 : 자식 프로세스
(02) 시스템 프로세스와 사용자 프로세스 모두 부모 프로세스 가능
(03) 생성되는 프로세스의 자원
- 운영체제로부터 직접 얻는 경우
- 부모 프로세스 자원의 일부를 얻는 경우
(04)자식 프로세스의 자원은 부모 프로세스의 자원으로 제한
- 과도한 자식 프로세스 생성에 따른 시스템 과부하 방지
(05) 프로세스 종료
- 프로세스의 마지막 명령이 실행을 마치는 경우
- 프로세스 종료 시스템 호출을 통하는 경우
- 프로세스 종료 후 부모 프로세스에게 실행결과를 되돌려 줌
(06) 프로세스 종료 시스템 호출
- 부모에 의해서만 호출
- 자식 프로세스가 할당된 자원의 사용을 초과할 때 혹은 더이상 필요치 않을때
: : | :독립적 프로세스: | :유기적 프로세스: |
---|---|---|
:의미: | :다른 프로세스의 영향을 받지도 않고 주지도 않음: | :다른 프로세스와 영향을 주고 받음: |
:프로세스 상태: | :다른 프로세스와 공유하지 않음: | :다른 프로세스와 공유함: |
:실행 : | :결정적, 재생 가능: | : 비결정적, 재생 불가능 : |
: | :다른 프로세스와 무관하게 중단 및 재시작 가능: | : |
:데이터: | :다른 프로세스와 공유하지 않음: | :다른 프로세스와 공유함: |
02. 쓰레드
01) 프로세스와 쓰레드
(1) 전통적인 프로세스
- 처리의 기본 단위
- 자원 소유의 단위(하나의 주소공간) 및 디스패치의 단위(하나의 제어흐름)
- 단일 프로세스 내에서 동시처리 불가능 -> 쓰레드 등장
(2) 쓰레드(Thread)
- 프로세스 내에서 다중처리를 위해 제안된 개념
- 하나의 프로세스 내에서 하나 이상의 쓰레드가 존재
- 하나의 쓰레드 내에서 하나의 실행점만 존재
- 실행에 필요한 최소한의 정보를 가지며, 자신이 속해 있는 프로세스의 실행환견을 공유
(3) 다중 쓰레드의 장점
- 멀티CPU 혹은 멀티코어 시스템에서 병렬처리 가능
- 처리 속도 별로 쓰레드가 나눠진 경우 효율적인 처리 가능
03. 스케줄링
01) 스케줄링 단계
(1) 상위단계 스케줄링
- 시스템에 들어오는 작업들을 선택하여 프로세스를 생성한 후 프로세스 준비 큐에 전달
- 선택 기준: 시스템의 자원을 효율적으로 이용할 수 있도록 하는 것
- 입출력(I/O) 중심 작업고 ㅏ연산 중심 작업을 균형있게 선택 (2) 하위단계 스케줄링
- 사용 가능한 CPU를 준비상태의 어느 프로세스에게 배당할지를 결정
- CPU를 배당받은 프로세스는 결국 실행상태가 되어 프로세스가 처리됨
- 수행 주체 : 디스패처(dispatcher) (3) 중간단계 스케줄링
- 프로세스를 일시적으로 메모리에서 제거하여 중지시키거나 다시 활성화시킴
- 시스템에 대한 단기적인 부하를 조절
02) 스케줄링 정책
(1) 스케줄링 기본 목표
- 공정성 : 모든 프로세스가 적정 수준에서 CPU작업을 할 수 있게 함
- 균형 : 시스템의 자원들이 충분히 활용될 수 있게 함
❖ 일괄처리 운영체제 :
- 처리량의 극대화
- 반환시간의 최소화
- CPU 활용의 극대화
❖ 대화형 운영체제
- 빠른 응답시간
- 과다 대기시간 방지
❖ 실시간 운영체제
- 처리 기한을 맞춤
(2) 선점(Preemptive) 스케줄링 정책
- 진행 중인 프로세스에 인터럽트를 걸고 다른 프로세스에 CPU를 할당하는 스케줄링 전략
- 높은 우선수위 프로세스를 긴급하게 처리하는 경우에 유용
- 대화식 시분할 시스템에서 빠른 응답시간을 유지하는데 유용
- 문맥 교환에 따른 오버헤드 발생
❖ 문맥 : CPU의 모든 레지스터와 기타 운영체제에 따라 요구되는 프로세스의 상태
(3) 비선점(Nonpreemptive) 스케줄링 정책
- 프로세스가 CPU를 할당받아 실행이 시작되면 작업 자체가 I/O 인터럽트를 걸거나 작업을 종료할 때까지 실행상태에 있게 됨
- 모든 프로세스가 공정하게 순서에 따라 실행됨 -> 응답시간 예측 가능
- 짧은 프로세스가 긴 프로세스를 기다리게 될 수 있음
정리
- 프로세스는 실행 중인 프로그램을 의미하며 , CPU, 메모리, 입출력장치, 파일 등 실행에 필요한 자원이 할당된다.
- 프로세스는 생성, 준비, 실행, 대기, 종료의 다섯 상태 중 하나로 존재하며, CPU의 스케줄링, I/O 대기 등에 따라 준비, 실행, 대기 등으로 상태가 변화되며 동작한다.
- 프로세스 제어 블록은 프로세스를 명시해 주는 다양한 내용을 포함하고 있다.
- 쓰레드 제어 블록(PCB)은 프로세스를 명시해 주는 다양한 내용을 포함하고 있다.
- 행점만이 존재하며, 각 쓰레드는 수행에 필요한 최소한의 정보만으로 구성된다.
- 하나의 프로세스 내에는 하나 이상의 쓰레드가 있을 수 있어 쓰레드를 생성하여 프로세스 내에서 다중처리를 할 수 있다.
- 프로세스의 스케줄링을 위해 상위단계, 하위단계 및 중간단계 스케줄러가 사용된다.
- 스케줄링 기법 중 어떤 프로세스도 CPU를 빼앗길 수없는 경우를 비선점이라 하며 , 그렇지 않으면 선점이라고 한다.